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扎克伯格:我們為何要研究人工智能和虛擬現實

作者:龍鼎網絡發布時間:2015-07-08 18:24:27瀏覽次數:15386文章出處:晉城自適應網站制作

  [摘要]他說,未來融合虛擬現實的智能眼鏡將變得和今天的智能手機一樣普及。

扎克伯格:我們為何要研究人工智能和虛擬現實,互聯網的一些事

  作為全世界最大社交網絡的Facebook,正在向新的領域突破,這當中包括了虛擬現實、人工智能,當然也包括面向全世界發展中國家提供互聯網接入的Internet.org計劃。其中,扎克伯格斥資20億美元收購虛擬現實技術公司OculusVR的標志性事件,點燃了整個科技行業對虛擬現實的熱情,2016年將成為虛擬現實頭盔開始普及的“元年”。

  在6月30日(周二)的例行網民問答活動上,扎克伯格談到了Facebook為何要進入人工智能、虛擬現實以及Internet.org等計劃。他還提到,未來融合虛擬現實的智能眼鏡將變得和今天人們褲兜中的智能手機一樣普及,人們一整天可能都會佩戴。

  人工智能

  當天,一個來自愛爾蘭的Facebook用戶摩爾(Jenni-Moore)向扎克伯格提問,問他十年以后的世界在他心中是個什么樣子。借著這個問題,扎克伯格談到了Facebook公司的一些前瞻性科技研發計劃。

  在談到人工智能技術的投資時,扎克伯格人工智能可以提升互聯網服務的智商,從而對于用戶變得更有價值。

  他舉例說,如果電腦系統能夠理解Facebook用戶發布在信息流中的動態,或是分析出用戶的興趣愛好、并且推薦其感興趣的內容,這將是很令人吃驚的產品體驗。

  此外,對于盲人這樣的特殊群體,他們看不到現實世界的畫面。如果基于人工智能的技術能夠自動理解一張照片的內容,并且告訴這個盲人,這也將是很完美的體驗。

  扎克伯格上述提到的例子,都在Facebook人工智能團隊的研究范圍內,他本人希望在未來十年之內將這些人工智能的夢想,變成現實。

  在過去一兩年中,Facebook和扎克伯格對于創新研發越來越重視,其中在人工智能領域,Facebook已經構建了研發團隊,其負責人是YannLeCun。這一研究團隊已經在美國硅谷和紐約市建立了分支機構,一共雇傭了40多名研究員。

  就在四月底,Facebook宣布新招募了四位人工智能專家,其中兩位擁有在微軟研究院從事人工智能研究的背景。

  據悉,Facebook人工智能研究的課題涉及到視頻內容分析、智能回答問題、識別圖像中的人物和物體,自動生成圖片樣本等等。

  在人工智能領域,Facebook下手已晚,谷歌(微博)、微軟公司都已經在人工智能和機器學習領域長期投資,Facebook必須下大力氣追趕這些對手。

  Internet.org

  Facebook的Internet.org不是一個網站,而是一個幫助全世界發展中國家的人口普及上網的計劃,Internet.org主要的內容是提供免費的手機上網服務,就在幾天前,這一計劃進入了南非,通過一家運營商提供免流量訪問Facebook和其他30多個網站的服務。

  扎克伯格6月30日表示,通過Internet.org計劃,Facebook要讓發展中國家的民眾,享受到最基礎的互聯網信息服務,比如求職、教育、和好友保持聯絡等等。今天全世界三分之二的人口還沒有上網,而在未來十年之內,Facebook計劃讓數以億記的人口變成網民。

  扎克伯格還引述了其他研究機構的報告稱,研究人員發現,在每十個新獲得互聯網接入服務的人口中,就有一個人能夠逐步擺脫貧困,Facebook未來又可能讓四億人擺脫貧困。這也是Facebook能夠在當今世界完成的最宏大目標。

  虛擬現實

  此前,在向移動社交成功轉型的Facebook,突然斥資20億美元收購了虛擬現實技術公司OculusVR,令整個行業倍感震驚。而在過去一年時間里,科技行業尤其是智能手機廠商對于虛擬現實和增強現實的興趣陡增。

  除了OculusVR之外,索尼、HTC、谷歌、微軟、三星電子等廠商,都已經推出了虛擬現實和增強現實頭盔產品,預計將會在2016年先后上市。

  扎克伯格表示,在Facebook看來,虛擬現實將成為智能手機之后下一個重要的個人計算和信息通訊平臺。

  他表示,未來人們每天仍然會在褲兜里裝著一個智能手機,但是人們臉上可能一整天都會佩戴眼鏡硬件,幫助我們的日常生活工作,另外和親朋好友分享有意思的事物,這種分享可能是浸入式的,是今天的消費者完全想不到的。

  不過,從扎克伯格的表態來看,他所稱的每天佩戴的眼鏡,更像是一種智能眼鏡和虛擬現實頭盔的融合產品,可能不僅僅是通過虛擬畫面提供虛擬現實體驗的頭盔硬件。

  今年的美國E3游戲展會顯示,網絡游戲將打響虛擬現實的第一槍。目前索尼、OculusVR等公司都在爭先研發虛擬現實游戲。在虛擬現實游戲促進頭盔硬件的銷售和普及之后,未來有關網絡教育、職業培訓、遠程醫療、遠程購物領域更多虛擬現實應用功能將會變成現實。

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